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Apex Legends review

私たちは今、敬意を払うためにHを押します。私が会ったことがない私の親友は、彼らが私のLongbow DMRのためにレベル3のスコープを見つけたことを私に知らせてください。無私無欲:彼らはそれを死んだプレイヤーの目録の中に見つけた、私がLongbowを使っていたことに気付いた、そしてそれがそこにあったことを、私に一言も言わずに知らせなさい。私はそれを拾い上げると、プロンプトが画面に表示されます: “に感謝するためにHを押してください。”私のインデックスは手榴弾キーを通り越して、しっかりとしているが優しい抱擁の保証でそのHを打つ。私たち全員がHの意味を知っていると思います。 これはいい気分じゃないよ。 Apex Legendsは、ほとんどのバトルロイヤルゲームによく似ています。あなたは空から島に落ち、武器と装備品のために床を一掃し、そして必然的な対立に向かって60人の人々を圧迫している絶え間なく縮小する一連の円の中にとどまるために争います。しかし、Apex Legendsは、これまでのところこのジャンルの失敗の結果でもあります。これは、最もアクセスしやすく妥協のないバトルロイヤル体験を可能にする、忍耐強く洗練された対応です。 三つの絵 Apex LegendsはTitanfall宇宙に設定されていますが、そのようなことは何もしません:すべての銃は弾道学を持っていて、titanは消えていて、そして壁を走っています。銃はモダンウォーフェア以来のものと同じように敏感で元気いっぱいに感じ、そして狙いを定めるために以前使用されていた同じ一瞬の中で距離と落下を考慮に入れるとショットが繋がるとき私は数学のサバントのように感じる。私はWingman、遅いリロードとそれをカウボーイのシングルアクションアーミーのように感じさせるマグナム阻止力を持つ手の大砲に部分的です。 ほとんどすべての銃はユニークな個性を持っています。より速いEVA-8 Autoが3×3の正方形を吐き出しながら、レバーアクションのPeacekeeperショットガンは星型のパターンで個々のペレットを発射します。トリプルテイクはもう一つのハイライトで、毎回引き金を引くごとに3発のショットが水平方向に広がるため、長距離のトラッキングショットを着地させるプレッシャーが軽減されます。 主なものは皆のための何かがあるということです:セミオートライフル、オートライフル、LMG、そしてSMG。武器の統計は、マップ全体に散らばっている添付ファイルを見つけて装備することによって改善されます。これは、Apexが私を失うことになると私が思った場所です。在庫管理は、いまだにバトルロイヤルの最悪の部分です。私はPUBGの厄介な範囲と在庫の整理を嫌いますが、Apexは互換性のある武器ですでに持っているものよりも優れたものを自動装備しています。武器の間でいくつかのアタッチメントを掘り下げて入れ替えることもできますし、望めばもっと小さいスコープを選ぶこともできますが、Apexをオートパイロットで実行して自分に最適なものを選択できることを気に入っています。 これまでのところすべてがよく知られているように思われるのであれば、それはApexがPUBGの公式から大きく逸脱していないためです。 Apexを特別な気分にさせるのは、これらのアイデアに対するRespawnの特定の解釈です。 ユニークな能力を持つキャラクターの多様な名簿の他に、コミュニケーションはおそらくこれの最も良い例です。 ローンチ時のソロモードの欠如(最近のリークはそれが進行中であることを示していますが)は意図的です。 Apexは、単一のターゲットに火を集中させる、能力を調整する、またはあなたが必要としているばかりのDevotion LMGを必要としている友人に寄付するなど、チームメンバー同士の親密さを促進するシューティングゲームです。 あなたのチームに興味があるかもしれない場所、アイテム、敵、そしてオブジェクトに注意を引くのに使用される ‘ping’システム、独創的でオブジェクトに敏感なツールを入力してください。 業界全体がすべての多人数参加型ゲームにそのようなものを永遠に実装することに同意しない限り、私はFortniteやPUBG、あるいはどのゲームにも戻りたくありません。 それはとても単純で元気になります。

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