ほとんどそこに:プラットフォーマーレビュー

プラットフォーマーを考えるとき、あなたは象徴的なキャラクターと役に立つパワーアップを考える可能性があります。ほとんどありません。プラットフォーマーは、どちらも必要ないと証明しています。

バングラデシュからやってきた最初のコンソールゲーム、Almost There:プラットフォーマーは挑戦を提供するのを楽しみにしている。その最初の世界で最初の数レベルは確かに落書きです、しかしすぐ後に、あなたはあなた自身が死ぬのを確実に見つけるでしょう。最初にあなたの前の挑戦を克服するためにあなたに1つか2つの死を取るかもしれません。しかし、ゲームの後半のレベルに到達する頃には、最終的に成功するまでにあなたはあなたの死の数を失っているかもしれません。

それは少しイライラするように思えるかもしれませんが、驚くべきことにそれは違います。コントロールは信頼性が高く、応答性が高いので、失敗は純粋にあなたにかかっています。あなたはAlmost There:Platformerで大声で叫ぶことはないでしょう。また、ほとんどすべてのThe Platformerのレベルは、1画面のサイズにすぎません。つまり、失敗するたびに数秒の進捗状況が失われるだけです。その結果、それはあなたが再起動ボタンを何度も繰り返し打っているそれらのゲームのうちの1つであり、あなたのお尻を蹴り続けているそれらの段階を破ることに全力を尽くします。そしてあなたがそうするとき、あなたは密輸と高揚の圧倒的な感覚を感じます。

単純さはおそらくほとんどありません:プラットフォーマーの成功への鍵。精巧なキャラクター、世界、あるいは敵を作り出すのに時間が無駄にされていません。代わりに、ゲームプレイは完璧に洗練されています。あなたはできる限り平易な白い立方体をコントロールし、ほぼ完全に似たようなブロックと線で構成されているレベルを交渉します。しかし、大胆な色と微妙な効果の使用はそれを審美的に心地良いものにしています、そしてまたあなたが注意散漫を引き起こすよりむしろ目の前の仕事に集中するのを保ちます。ゲームのサウンドトラックだけがプレゼンテーションを可能にします。それはここだけではありません。サウンドデザインは全く目立ちません。

そのビジュアルと同じように、Almost There:プラットフォーマーのゲームプレイも一見したところ単純です。左右に移動したり、ジャンプしたり、壁にジャンプしたりできます。それだけです。増え続ける敵対的な要素を避けながら、環境を交渉するためにそれらの動きを習得することがすべてです。例えば、最初は静止しているがその後にオンオフして動き始めるレーザーがある。スパイクと回転ブレードの通常のステープルもあります。そして、あなたがホーミングミサイルで撃たれ始めるとき、あなたは呪いをするでしょう、そして次に複数のホーミングミサイルによって撃たれてそしてほとんど爆破します

忍耐力、持続性、そしてスキル – 彼らはあなたがほぼ征服するために必要なものです:プラットフォーマー。あなたがゲームの150以上のレベルを駆け抜けていくにつれて、あなたの小さなブロックは間違いなく何度もその終焉の時を迎えることになるでしょうが、挑戦を愛する人は誰でももっと戻って行き続けるでしょう。そして、3つ星のシステムは、それを習得しようとする人々が、自分の最高の時間を改善するためにすでに完成したレベルにまで戻ることを意味します。どのように見ても、Almost There:プラットフォーマーは少なくともそのレベル全てをプレイしようとしている人にとっては素晴らしい価値のあるお金を提供します。

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言うまでもなく、あなたが朝早くから座席の端に座っているようなハードコアなプラットフォーマーの後であれば、Almost There:プラットフォーマーがトリックをやるでしょう。中核的なゲームプレイに焦点を当て、公正だが厄介な問題を解決することで、個人的な向上と達成を追求しながら、そのリスタートボタンを何度も押すことに成功します。あなたはあなたがただブロックをコントロールしているだけであることを気にする必要はなく、そしてあなたはそれに集中することになるでしょう。あなたはただマイクロレベルを次々に打ち負かすことに夢中になるでしょう。そして、もしあなたが罰のための本当の大食いなら、多分戻ってそしてそれらの後にそれらすべてを主演させること。


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