Sushi Cat復習

寿司と猫は…のように一緒に行きます。 しかし、そのようなペアリングがとても魅力的であることを証明できることを誰が知っていましたか? Armor Gamesが日本のペグボードゲームPachinkoを手に入れたSushi Catは、物理ベースのゲームプレイによって強化されたキュートなロンプです。 私たちのヒーローは、ずんぐりした紫色の猫で、彼が大きかっただけですべてがなくなる一連の課題に直面しています。 相撲取りを見て触発された猫は、できるだけ多くの寿司を噛み締めることで一杯にすることにしました。 ゲームのレベルは、さまざまなプラットフォーム、バンパー、寿司が散らばったパチンコスタイルのペグボードです。 ただし、小さな銀のボールをボードに発射する代わりに(ペグルのように)、できるだけ多くの寿司ロールを集めることを目標に、箸で慎重に狙った後、画面の上部から猫をドロップします。 途中で。 「満腹」を達成するには、レベルごとに一定量の寿司を食べる必要があり、一定のターン数でそれを行う必要があります。猫をどこに落とすかを制御できますが、残りのターンは 猫がコースをバウンスするので、大部分は運次第です。 猫の跳ね返りと着地に基づいて、さまざまなスコア乗数とボーナスも獲得できます。 ゲームのかわいい日本の美学は視覚的な楽しみですが、ゲームの物理学の洗練度にさらに感銘を受けました。 猫の柔らかくて柔軟な体は、リアルに跳ねる風船やビーンバッグのように振る舞い、ぎゅっと詰まったペグや可動式のプラットフォームで絞ることもできます。 猫は食べる量が増えると大きくなり、重くなります。これは、移動方法にも影響します。 レベルにもまともな多様性があり、シンプルで始まりますが、回転、スライド、角度のあるプラットフォーム、さまざまなボーナスを与える特別な種類の寿司ですぐに混乱します。 幸運にも関わらず、レベルは非常に簡単であることがわかりました。つまり、数回しか寿司を集めることができませんでした。 ゲームがどれほど楽しいかを考えると、子猫の旅が終わるまでに寿司を吹き込む善のレベルが15レベルしかないのは残念に思えます。 もちろん、再びプレーしてより高いスコアを目指すインセンティブが常にあります。これはFacebookやTwitterで共有でき、グローバルなオンラインリーダーボードで比較できます。 この魅力的なWebゲームは確かに一見の価値があります。 Sushi Catの魅力があなたに勝てないなら、そのゲームプレイはおそらく勝つでしょう。

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Apex Legends review

私たちは今、敬意を払うためにHを押します。私が会ったことがない私の親友は、彼らが私のLongbow DMRのためにレベル3のスコープを見つけたことを私に知らせてください。無私無欲:彼らはそれを死んだプレイヤーの目録の中に見つけた、私がLongbowを使っていたことに気付いた、そしてそれがそこにあったことを、私に一言も言わずに知らせなさい。私はそれを拾い上げると、プロンプトが画面に表示されます: “に感謝するためにHを押してください。”私のインデックスは手榴弾キーを通り越して、しっかりとしているが優しい抱擁の保証でそのHを打つ。私たち全員がHの意味を知っていると思います。 これはいい気分じゃないよ。 Apex Legendsは、ほとんどのバトルロイヤルゲームによく似ています。あなたは空から島に落ち、武器と装備品のために床を一掃し、そして必然的な対立に向かって60人の人々を圧迫している絶え間なく縮小する一連の円の中にとどまるために争います。しかし、Apex Legendsは、これまでのところこのジャンルの失敗の結果でもあります。これは、最もアクセスしやすく妥協のないバトルロイヤル体験を可能にする、忍耐強く洗練された対応です。 三つの絵 Apex LegendsはTitanfall宇宙に設定されていますが、そのようなことは何もしません:すべての銃は弾道学を持っていて、titanは消えていて、そして壁を走っています。銃はモダンウォーフェア以来のものと同じように敏感で元気いっぱいに感じ、そして狙いを定めるために以前使用されていた同じ一瞬の中で距離と落下を考慮に入れるとショットが繋がるとき私は数学のサバントのように感じる。私はWingman、遅いリロードとそれをカウボーイのシングルアクションアーミーのように感じさせるマグナム阻止力を持つ手の大砲に部分的です。 ほとんどすべての銃はユニークな個性を持っています。より速いEVA-8 Autoが3×3の正方形を吐き出しながら、レバーアクションのPeacekeeperショットガンは星型のパターンで個々のペレットを発射します。トリプルテイクはもう一つのハイライトで、毎回引き金を引くごとに3発のショットが水平方向に広がるため、長距離のトラッキングショットを着地させるプレッシャーが軽減されます。 主なものは皆のための何かがあるということです:セミオートライフル、オートライフル、LMG、そしてSMG。武器の統計は、マップ全体に散らばっている添付ファイルを見つけて装備することによって改善されます。これは、Apexが私を失うことになると私が思った場所です。在庫管理は、いまだにバトルロイヤルの最悪の部分です。私はPUBGの厄介な範囲と在庫の整理を嫌いますが、Apexは互換性のある武器ですでに持っているものよりも優れたものを自動装備しています。武器の間でいくつかのアタッチメントを掘り下げて入れ替えることもできますし、望めばもっと小さいスコープを選ぶこともできますが、Apexをオートパイロットで実行して自分に最適なものを選択できることを気に入っています。 これまでのところすべてがよく知られているように思われるのであれば、それはApexがPUBGの公式から大きく逸脱していないためです。 Apexを特別な気分にさせるのは、これらのアイデアに対するRespawnの特定の解釈です。 ユニークな能力を持つキャラクターの多様な名簿の他に、コミュニケーションはおそらくこれの最も良い例です。 ローンチ時のソロモードの欠如(最近のリークはそれが進行中であることを示していますが)は意図的です。 Apexは、単一のターゲットに火を集中させる、能力を調整する、またはあなたが必要としているばかりのDevotion LMGを必要としている友人に寄付するなど、チームメンバー同士の親密さを促進するシューティングゲームです。 あなたのチームに興味があるかもしれない場所、アイテム、敵、そしてオブジェクトに注意を引くのに使用される ‘ping’システム、独創的でオブジェクトに敏感なツールを入力してください。 業界全体がすべての多人数参加型ゲームにそのようなものを永遠に実装することに同意しない限り、私はFortniteやPUBG、あるいはどのゲームにも戻りたくありません。 それはとても単純で元気になります。

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バイオハザード2のレビュー

オリジナルのバイオハザードは私がプレイステーションを欲しがったゲームでした。 私はそれがGAMEでプレイされているデモを見ました、そしてそれは絶対に私を吹き飛ばしました。私がSEGAメガドライブとプレイステーション用の巨大なゲームホールを交換しました。そしてもちろん、それらのゲームの1つはバイオハザードでした。 それから、元のバイオハザード2が出たとき、私はそれが車のボンネットのようにそれにあったのは、当然のことです。正直なところ、最初の試合の目盛りまでは決まっていたとは思いませんでしたが、それでもやはり強大でした。しかしそれが私の最初のタイトルの後の「バイオハザード」シリーズでの私の一般的な経験です。華麗なバイオハザードVIIを除いて、それぞれの主要なエントリーは最後のものほど良くありませんでした。ええ、あなたはその権利を読みます – 私はそれほど多くのバイオハザード4を考えていません。 単純な理由があります。数字が増えていくにつれて、ストーリーはより繊細になり、ゲームプレイはよりアクション重視になっています。私は私がプレイした最初の真のホラーゲームとしてバイオハザードを思い出しています。だからこそ、バイオハザードVIIがホラーに焦点を当てて戻ってきたとき、私はとても嬉しかったのです。だからこそ、私は月​​を乗り越えて、新しいバイオハザード2が私が今までに望んでいたはずのすべてのものであることを確信しています。 バイオハザード2は古典的なバイオハザードです。それはあなたが有用な物を探している地域の周りを歩かせてくれるパズルを持っています、それは在庫管理を持っています、そしてそれはゾンビを持っています。それは不可能な仕事も達成します:それらのゾンビを再び怖くすること。バイオハザード2のゾンビは、あなたが頭の中で何度も撃ったとしても弾力性があり、あなたがそれらに近づいているとき、彼らは明るくなることがあります。一度に数人に立ち向かうと、問題を抱えている可能性があります。 本当に恐ろしい象徴的なLickersを含む、もちろんあなたと戦うためのより多くの敵対者がいます。あえて挑戦しても構いませんが、現場にゾンビがいるときは必ずしもそう簡単ではありません。あるいは、あなたを一人にしておくことができない巨大な追跡者でさえも。その最も重要な点は次のとおりです。バイオハザード2の敵は丈夫で執拗で、あらゆる遭遇は危険にさらされています。その結果、あなたは常にテンターフックで自分自身を見つけるでしょう、ちょうど何が次のコーナーのまわりにあるのか疑問に思います。 バイオハザード2が持っていないのはゲームプレイ中にスクリーンをロードすることです。ドアを開けたり、階段を横切ったりするシーンを見る必要がなくなり、冒険がいっそう没入型になります。ある地域から次の地域へとシームレスに移動し、最初のプレイスルー(約8時間かかる可能性があります)を完全に飛ばします。しかし、心配する必要はありません。他にも多くのアンロック可能なキャンペーンに取り組む必要があります。このゲームはランク付けシステムも採用しているので、切望されたSランクを取得したい人は確実に2回以上プレイします。 インクリボン – 少なくとも2つの難易度の設定でゲームをプレイする場合、Resident Evil 2は欠けています。あなたが最初に標準的な、またはアシストされた難易度でゲームに取り組むならば(それは狙いアシストを可能にし、あなたが健康を少し補充することを自然に可能にする)ゲーム。それはまた、ゲームの便利なチェックポイントシステムを無効にし、あなたの敵の強さを増します。ただし、Resident Evil 2は標準的な難しさでも簡単なことではありません。

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Robloxはゲーム以上のものです(レビュー)

通常、このスペースでは、あなたは私に頼りにすることができますあなたに新しいまたはユニークなゲームやアプリの経験のレビューをもたらします。 この経験は単一のゲームまたはアプリに関するもので、世界への単一のポータル、スポーツ、およびユーティリティに関するものであるため、私は「通常」と言います。 1; シングル。 そして私は、Playストアでダウンロードできる「ゲーム」であるRobloxをダウンロードするときに、この通常の割り当てをするつもりだったと思いました。 Robloxは単なるゲームではないため、引用符を使用します。 それは実際にはゲームの世界全体であり、何十ものタイトルで構成されています…それらの多くはユーザーによって生成されたものです。 それは子供のために意図され、造られ、そして維持されています。 8歳から18歳までのすべての人が参加できますが、ほとんどのユーザーベースは8歳から12歳です。 セットアップ RobloxはPlayストアから無料でダウンロードできます。 ダウンロードしたら、サインアップしてアカウントを作成します。 その後、あなたは自分のアバターを作成し、あなたはあなたのところに行きます – あなたはRobloxの世界にあなたが獲得したアイテムを保持するためのツールボックスと小さな不動産を提供します。 そして一度あなたが入ると、あなたはあらゆる種類のオプションを提供されます。 それがまさにロブロックスのポイントです。 子供たちが集まり、遊び、互いにコミュニケーションをとるための包括的で安全な場所となるように作られています。 アプリは無料ですが、あなたの経験をアップグレードするための購読提供(「ビルダーズクラブ」と呼ばれる)があります。 これには、プレミアムアバターのアップグレード、複数の場所の管理、画面上の広告の削除が含まれます。 「Robux」と呼ばれるアプリ内通貨もあります。これらは主に米国通貨を通じて取得されます。  Robuxを使用すると、アバターをさらにカスタマイズしたり、各種建材やツールを入手したり、ゲーム中に特別な能力を獲得したりできます。

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Age of War

時の歴史を通して。クラブベアラーとデスロボットと一緒に! 少し前、PlayStoreは私が子供の頃から見たことのないタイトルに出会いました。ブラウザ用のウォッシュ対応のミニゲームが(King RushがSteam & warioland 2 でやったのと同じように)アプリ市場にやってきて、私がより大きなビデオゲームの間の時間を過ごす私の幼年期に突然連れて行ってくれました。インターネットの幅から小さなゲームで遊ぶのが好きです。そしてこれらのゲームの1つはMax GamesによるAge of Warでした。 私の幼年期のミニゲーム Age of Warはミニマリストでありながら視覚的に魅力的なミニゲームであり、戦略と基本防御のハイブリッドとしての地位を示しています。そうすることで、あなたはおおよそ人類の最も重要な時代を通って移動します。そして、それは世界に加えて、ユニットと防御を変えます、しかし始めましょう。ゲームはどうですか? PCに対して プレイヤーはPCを蹴り、両陣営は防御するための要塞を受け取ります。ゲームはストーンエイジで始まります。そこでは、クラブの着用者、スリンガー、恐竜のライダー(歴史的に、ゲームは歴史的に正しくありません)がまだ小さい頭脳を取り、他のプレイヤーの洞窟を廃墟にしようとします。このユニットのイメージはゲームを通して継続し、各時代は近接、遠距離、および装甲戦士(ライダー、タンク)の準備ができています。このゲームは、金と経験値という2つの重要なリソースで機能します。我々は両方とも、あなたが同じ種類の戦士のためにあなた自身を与えたより彼らが敗北した敵によって打ち倒されたかのように、ますます多くの金を受け取ることによって、敵の戦士を殺害することによって集めます。このように、戦士(はさみ、石、紙の概念)の正しい組み合わせは、ゲームのための利益を生み出します。 カタパルトとCo しかし、ユニットが戦うことができるだけでなく、要塞は防御のための装備で金の助けを借りて装備することもできます。カタパルト、沸騰ピッチ、自動銃、ロケット塔 – 各時代は、主の城を守ることができる3つの異なる武器を城の主に提供します。さらに、いくつかのスロットを作ることができ、そこにさらに武器を置くことができます。ゲームをうまくプレイできるようにするには、特にヘビーモードではAIが非常に難しいため、これらの手段が非常に重要です。また、生産されたユニットとは異なり、カタパルトと共同は新しい時代に自動的に更新されませんが、より新しい技術と取り替えられなければなりません。最新の防衛システムは敵の部隊を順調に保ち、これらの部隊の死を通して多くの金と経験をもたらすでしょう。 時間までに そして経験を積むと、私たちは時代を「旅」します。ロックを解除するには、年齢ごとに一定の経験が必要です。 Age of Warには5つの年齢があり、各時代は前の時代よりもはるかに強いユニットを提供しています。私たちは石器時代から始まり、中世に入り、ルネサンスで互いに戦い、現在着陸し、そして将来のシナリオで終わります。最後の時代は、3つの基本的なタイプに加えて利用可能であり、特に強いですが、また非常に高価な特別なユニットを提供しています。一人以上のこれらの戦士を報酬で救うには長い時間がかかります。結局のところ、人間のプレイヤーに有利に与えられている年齢ごとにまだ特別な能力があります。この能力はクールダウンに限定されているだけで、相手のユニットを自分の前進から倒すため、または最後の1秒で敵の優位性を侵害するのを防ぐために戦術的に使用することができます。

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ほとんどそこに:プラットフォーマーレビュー

プラットフォーマーを考えるとき、あなたは象徴的なキャラクターと役に立つパワーアップを考える可能性があります。ほとんどありません。プラットフォーマーは、どちらも必要ないと証明しています。 バングラデシュからやってきた最初のコンソールゲーム、Almost There:プラットフォーマーは挑戦を提供するのを楽しみにしている。その最初の世界で最初の数レベルは確かに落書きです、しかしすぐ後に、あなたはあなた自身が死ぬのを確実に見つけるでしょう。最初にあなたの前の挑戦を克服するためにあなたに1つか2つの死を取るかもしれません。しかし、ゲームの後半のレベルに到達する頃には、最終的に成功するまでにあなたはあなたの死の数を失っているかもしれません。 それは少しイライラするように思えるかもしれませんが、驚くべきことにそれは違います。コントロールは信頼性が高く、応答性が高いので、失敗は純粋にあなたにかかっています。あなたはAlmost There:Platformerで大声で叫ぶことはないでしょう。また、ほとんどすべてのThe Platformerのレベルは、1画面のサイズにすぎません。つまり、失敗するたびに数秒の進捗状況が失われるだけです。その結果、それはあなたが再起動ボタンを何度も繰り返し打っているそれらのゲームのうちの1つであり、あなたのお尻を蹴り続けているそれらの段階を破ることに全力を尽くします。そしてあなたがそうするとき、あなたは密輸と高揚の圧倒的な感覚を感じます。 単純さはおそらくほとんどありません:プラットフォーマーの成功への鍵。精巧なキャラクター、世界、あるいは敵を作り出すのに時間が無駄にされていません。代わりに、ゲームプレイは完璧に洗練されています。あなたはできる限り平易な白い立方体をコントロールし、ほぼ完全に似たようなブロックと線で構成されているレベルを交渉します。しかし、大胆な色と微妙な効果の使用はそれを審美的に心地良いものにしています、そしてまたあなたが注意散漫を引き起こすよりむしろ目の前の仕事に集中するのを保ちます。ゲームのサウンドトラックだけがプレゼンテーションを可能にします。それはここだけではありません。サウンドデザインは全く目立ちません。 そのビジュアルと同じように、Almost There:プラットフォーマーのゲームプレイも一見したところ単純です。左右に移動したり、ジャンプしたり、壁にジャンプしたりできます。それだけです。増え続ける敵対的な要素を避けながら、環境を交渉するためにそれらの動きを習得することがすべてです。例えば、最初は静止しているがその後にオンオフして動き始めるレーザーがある。スパイクと回転ブレードの通常のステープルもあります。そして、あなたがホーミングミサイルで撃たれ始めるとき、あなたは呪いをするでしょう、そして次に複数のホーミングミサイルによって撃たれてそしてほとんど爆破します 忍耐力、持続性、そしてスキル – 彼らはあなたがほぼ征服するために必要なものです:プラットフォーマー。あなたがゲームの150以上のレベルを駆け抜けていくにつれて、あなたの小さなブロックは間違いなく何度もその終焉の時を迎えることになるでしょうが、挑戦を愛する人は誰でももっと戻って行き続けるでしょう。そして、3つ星のシステムは、それを習得しようとする人々が、自分の最高の時間を改善するためにすでに完成したレベルにまで戻ることを意味します。どのように見ても、Almost There:プラットフォーマーは少なくともそのレベル全てをプレイしようとしている人にとっては素晴らしい価値のあるお金を提供します。 ほとんどそこに1 言うまでもなく、あなたが朝早くから座席の端に座っているようなハードコアなプラットフォーマーの後であれば、Almost There:プラットフォーマーがトリックをやるでしょう。中核的なゲームプレイに焦点を当て、公正だが厄介な問題を解決することで、個人的な向上と達成を追求しながら、そのリスタートボタンを何度も押すことに成功します。あなたはあなたがただブロックをコントロールしているだけであることを気にする必要はなく、そしてあなたはそれに集中することになるでしょう。あなたはただマイクロレベルを次々に打ち負かすことに夢中になるでしょう。そして、もしあなたが罰のための本当の大食いなら、多分戻ってそしてそれらの後にそれらすべてを主演させること。

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テトリス99レビュー

テトリス99は、バトルロワイヤルボトルの中の不思議な大混乱です。 テトリス99はビデオゲームの「これは素晴らしい」ミームです – 侵入する炎を無視するのではなく、試合中の他の98人のプレイヤーから画面にゴミの塊が大量に投げ込まれている間は冷静に保たなければなりません。各瞬間は最後よりパニックでした。時にはそれは本当にうまくいく、そして小さな運と混ざった正しい動きのシーケンスは私のグリッドを素晴らしい、秩序正しい構造に戻します。時々ゴミが多すぎて、私のスクリーンに残っているのは灰色のゴミ捨て場で、これまでの最も愛されているパズルゲームの1つで、この必死の、パルスレーシングのスピンからの早期終了を知らせます。 一見しっかりした走りの間、私は不合理に神経質になります。手のひらが汗をかき、胸が鼓動し、神経質になった。トップ10ランの間に血圧計カフを装着していた場合、私の医者はおそらく私が薬を服用する必要があると言ってくれるでしょう。トップ5に入ると、レンガの壁を通り抜けることができるように感じます。私はまた諦めようとしています。私は99%、テトリス99が健康に悪いと確信しています。それは私が喜んで一緒に暮らすことになるでしょう、なぜなら、忍耐強い緊張がそれをそれがそのようにスリリングで最終的に満足なマルチプレイヤー経験をするものでもあるので。 テトリス99はビデオゲームの「これはきれいな」テーマです – 侵入する炎を無視するのではなく、試験中の他の98人のプレイヤーから画面にゴミの塊が大量に投与されている間は冷静に各瞬間は最後よりパニックでした。時々はそれとも本当にうまいように、そして小さな運びと一緒に動くのシーケンスは私のグリルドを明るく、秩序のいい構造に戻ります。多すぎて、私のスクリーンに残っているのは灰色のゴミ捨て場で、これまでの最も愛されているパズルゲームの1つで、この必死の、パルスレーシングのスピンからの早期終了を知らせます。 一見ししり走りの間、私は不合理に神経質になります。手のひらが汗をかき、胸が鼓動し、神経質になった。トップ10ランの間に血圧計カフをつけていた場合、私はトップ5に入ると、レンガの壁を通り抜けることができるように感じます。私は私と同じようなものです。それは私が喜んで一緒に暮らすことになるでしょう、なぜなら、忍耐強い緊張がそれをそれであるならスリミングで最終的に十分なマルチチー99%、テトリス99が健康に悪いと確信しています。プレイヤー経験をするものでもあるので。

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Minecraftの:更新は堆肥化を紹介

Minecraftのファンはおそらくこれを待っていました:新しいアップデートは「堆肥化」機能を導入しました。 今では不要な植物と堆肥から骨粉を製造することが可能です。 これもまた非常に強力な肥料として役立ちます。 Minecraftは常に進化しています。 新しい世界、生き物、水中の生き物などが常に追加されます。 最後のアップデートでは、興味深い新機能、コンポストが導入されました。 堆肥 あなたは家からそれを知っています:植物の残骸と古い果物と野菜は庭のコンポストに入ってきます。 すべてが比較的速く崩壊し、それから特に栄養素が豊富な土壌を形成します。 この土でそれから新しい植物を育てることができます。 この機能はMinecraftでも同様に機能します。 まず、あなたは自分で木でできた堆肥を作ります。 あなたがそれを置いたら、あなたはもはや必要としない種と植物を植えています。 その後、一定量から骨粉を収穫することができます。 これはあなたがより早くあなたの成長した植物を成長させるのに使用できる非常に特別な肥料です。

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